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AI 对话

当下 AIGC 核心热点| 3.8 实测:仅一折成本,真能追上第一梯队大模型?

当下 AIGC 核心热点| 3.8 实测:仅一折成本,真能追上第一梯队大模型?
Christopher
4小时前
AI摘要
近期国内大模型赛道竞争白热化,阿里官宣2.4T参数、号称仅次于Fable5的Qwen3.8-Max后,作者获取预览版权限,从生成3D互动网页、3D多结局RPG游戏、复刻高难度站点、搭建3D作品集、修复真实业务Bug五大前端场景深度实测,结果显示该模型综合能力突出,仅部分高难度效果还原不足,印证国产大模型水准正快速突破。

使用AI智能大模型技术生成

大家好!

近期国内大模型赛道竞争进入白热化阶段,K3、Qwen3.8‑Max,还有被大家称作重置之神的 Tibo 多款模型接连登场,行业可谓百花齐放。

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上周,Kimi 对外推出具备 2.8T 能力的 K3 版本,把智能能力推到全新高度;紧接着周末,阿里官宣即将开源 Qwen3.8‑Max,2.4T 总参数规模,还在以天为单位持续迭代优化。

官方放出一句很有冲击力的评价:“这或许是仅次于 Fable5 的最强模型。” 比起各类宣传话术,我更看重实打实的落地表现。

为此我第一时间开通千问 Token Plan,拿到预览版权限,进行了多场景深度实测,下面就聊聊我的真实体验。

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一手实测:五大场景完整验证

场景一:生成 3D 互动网页,还原十万天兵围攻花果山

相信不少人对西游记里十万天兵围剿花果山这段名场面印象深刻,以往这类宏大场面,大多只能在《西游记之大圣归来》、《黑神话:悟空》这类影视游戏作品里看到。

我打算直接交给 Qwen3.8,用一段简单指令复现这个经典桥段。

提示词很简单,直接输入:


做一个“十万天兵围攻花果山”的3D互动场景网页,剧情、视角和场景都要跟《西游记》完美对上。

先看结果。

一句提示词,最终输出完整代码文件足足 1400 行。花果山全貌、水帘洞瀑布、蟠桃园全部就位,手持金箍棒的孙悟空、托塔李天王、哪吒、二郎神等核心角色一一呈现,天罗地网笼罩整座花果山,原著关键元素基本全部还原。

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这个案例最亮眼的处理,在于十万天兵的渲染逻辑。它没有粗暴实例化上万个独立物体,而是借助 InstancedMesh 批量渲染,一次性生成 12000 个天兵,直接把上千次的单帧绘制调用压缩至仅 1 次。

也就是说,庞大的军队不是简单堆砌出来,而是靠算法高效计算实现。

天罗地网的实现同样巧妙,仅 5 行 GLSL 代码,通过 abs (sin) 的组合运算生成网格纹理,配合正弦函数脉冲控制透明度,全程无需引入任何外部贴图素材。

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从这个案例能看出来,它的 3D 代码编写功底确实可圈可点。

场景二:一键产出带多结局的 3D RPG 网页游戏

受 K3 公开案例启发,我也想测试它完整游戏项目的生成能力:直接把写好的游戏剧本丢给模型,尝试直接产出可运行的 3D RPG 网页。


提示词:根据“游戏.md”剧本,开发一个3D互动的网页游戏。

先看结果。

说实话,这是我这几天测过最有意思的case。

战斗系统、对话系统和剧情脚本全对,它还给我设计了双感情线、三种结局。游戏也是真的好玩,我连续玩了三遍,到第三遍只花5分钟就通关了。

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代码采用 IIFE 旧式写法,1600 行逻辑全部收拢在单个文件内,从工程规范角度算不上优雅。但单文件网页游戏本身就不需要复杂模块化拆分,懂得贴合业务场景做取舍,本身也是一种优秀的工程思维。

仅凭一段提示词就输出拥有分支剧情的完整可玩游戏,完成度远超我的心理预期。


场景三:前端复刻高难度 WebGL 站点 lusion.co

lusion.co 相信很多做前端的朋友都有所耳闻,算得上视觉效果第一梯队的网页作品。本次我让模型尝试做像素级复刻。


提示词:像素级复刻这个网站:https://lusion.co

lusion.co的看家本领是WebGL流体交互,结果这块Qwen3.8没有啃下来,流体是缺席的。还原度我只能给50多分,得实话实说,没有复刻到位。

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但也并非全盘拉胯,页面的核心模块还原质量很高。首页 Hero 区块动画、GSAP 滚动动效、DM Sans 字体排版、滚动项目跑马灯列表,UI 布局和交互逻辑还原度接近 90%。

场景四:搭建 3D 小游戏式个人作品集网站

不管是求职接单,还是做个人 IP,一个质感出众的作品集网站都非常关键。我给到一份详细需求,希望生成一款游戏化的 3D 作品集页面


提示词:参考「about me.md」资料,开发浏览器可直接运行的 3D 互动作品集。整体做成微型小游戏体验:玩家操控低多边形小车,在缩微 3D 世界自由行驶,探索场景获取个人简介、项目案例、技能栈与联系方式。

这次,不再是一个单HTML,Qwen3.8切换到工程模式:React 18 + TypeScript + Vite + @react-three/fiber + Rapier 物理 + Zustand。

最终交付的产物,我跑下来还挺顺的。


小车在微缩世界里跑,关于我/项目/技能/联系四大板块,开过去就能触发,靠近展板会发光放大,点击弹出详情。

这个case里,车辆的物理设计是最关键的地方。

横向摩擦防漂移、速度相关下压力、抗翻滚力矩,倒车最高速是前进的0.54倍……这些参数稍微设计不好,小车就根本开不起来,或者开起来bug一堆。

场景五:修复真实业务遗留 Bug

前面四个案例偏向从零搭建新项目,最后一项测试,我选择更贴近日常开发的真实难题:接手已有项目排查修复故障。

我手上的 Markdown 编辑器,长期存在一个顽固缺陷:网页转 Markdown 功能大部分场景都会失效,公众号、百家号、知乎等主流内容站点基本都无法正常转换。此前我拿 GLM‑5.2 反复调试,始终没能彻底解决。

我把整个工程文件夹交给 Qwen3.8,限定只修复该模块,不动其余业务逻辑。


提示词:我做了一个markdown编辑器(详见“MD编辑器”文件夹),目前该编辑器的“网页转Markdown”功能有问题,大部分网页都转不了,请帮我修复。比如,把一篇公众号文章转场.md文件。示例:https://mp.weixin.qq.com/s/2w-FRpoR-PSEqhnCIf4r0Q注意:只改这一个功能,不要改变其他任何功能。

没想到,它蹬了21分钟后,真的给我修好了。

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给大家看一下修好后的markdown编辑器。

我试了一下,像公众号、百家号、知乎、微博、腾讯新闻、头条号这些图文平台,都可以抓取。这真的帮了我大忙。

这种对真实工程约束的理解,比任何前端炫技都更能说明问题。前四个case秀的是想象力,这个case秀的是它真的懂活。

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写在最后

经过多轮不同类型任务的实测,我的整体感受是 Qwen3.8‑Max 综合实力十分能打。

不管是上千行单文件网页一次性生成,还是复杂剧情游戏、多文件完整前端工程,都可以稳定承接;面对老项目排错、修复历史 Bug 这类现实开发难题,也具备不错的工程判断力。

它基本可以看作阿里现阶段综合实力最强的大模型产品。不得不承认,国产大模型的整体水准,正在快速向上突破。


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