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Deemos发布Rodin Gen-2 Edit:Hyper3D开启3D生成式编辑新纪元

Deemos发布Rodin Gen-2 Edit:Hyper3D开启3D生成式编辑新纪元
AI TOP100
2026-01-30 16:59:28

DeemosTech正式宣布在 Rodin Gen-2 中上线 “Edit” 功能,并展示了通过Hyper3D平台实现的“3D Nano Banana”案例。此次更新标志着 Hyper3D 从单一生成工具进化为全功能 3D GenAI 编辑平台,支持本地化 Prompt 编辑、低多边形到艺术家拓扑的智能转换,以及模型拆解(BANG to Parts)等核心能力,为 CG 创作者提供了从概念到资产的完整工作流。

核心功能:定义 “生成式编辑” 标准

Hyper3D 将自身定位为 “3D GenAI 编辑平台”,强调 “导入即编辑” 的一体化体验。根据官方发布的 Rodin Gen-2 Edit 功能预览,该平台目前聚焦于解决传统 3D 工作流中耗时最长的资产优化与修改环节,主要包含三大核心亮点:

Smart Low-poly → Artist-style Topology(智能拓扑重构):系统能自动识别并优化输入的低多边形(Low-poly)模型,将其转换为符合工业标准的 “艺术家级” 拓扑结构。这直接解决了生成式 3D 模型往往布线混乱、难以进入后续动画流程的痛点。

Local edits via Prompt(局部生成式编辑):目前处于 Beta 阶段的重磅功能。用户无需掌握复杂的雕刻或贴图技巧,只需通过文本提示(Prompt),即可对模型的局部材质、几何结构或形状进行精准修改。这种 “所见即所得” 的编辑方式极大地降低了 3D 修改的门槛。

BANG to Parts(部件级拆解):Rodin Gen-2 Edit 支持将整体模型智能拆解为独立的零部件。这意味着创作者可以对模型的细分部件进行单独管理、替换或重新组合,实现了真正意义上的 “零件级” 编辑自由。

从 “3D 纳米香蕉” 到太空电梯

为了展示 Rodin Gen-2 Edit 的实际潜力,Deemos 官方分享了 CG 艺术家 Ranan can’t fly 的创作案例。在这个名为 “3D Nano Banana” 的演示中,创作者展示了令人惊叹的跨越式编辑能力。

在演示中,艺术家通过自然语言指令,将一个基础的无人机模型(Drone)逐步迭代演变为概念化的 “太空电梯”(Space Elevator)。用户在 Rodin Gen-2 Edit 界面中选定特定区域,输入修改意图,AI 随即实时生成符合物理逻辑与风格一致性的新结构。这种从创意(Idea)到成片(Final Shot)的非线性工作流,证明了 Hyper3D 已具备承载复杂 CG 创意落地的能力,不仅是玩具,更是生产力工具。

构建可控的生成管线

Hyper3D 的技术护城河在于其构建了一套完整的 “生成式编辑管线”。不同于单纯的 Text-to-3D 生成,Hyper3D 的后端架构涵盖了对局部几何的深度理解与重构。

在演示中,艺术家通过自然语言指令,将一个基础的无人机模型(Drone)逐步迭代演变为概念化的 “太空电梯”(Space Elevator)。用户在 Rodin Gen-2 Edit 界面中选定特定区域,输入修改意图,AI 随即实时生成符合物理逻辑与风格一致性的新结构。这种从创意(Idea)到成片(Final Shot)的非线性工作流,证明了 Hyper3D 已具备承载复杂 CG 创意落地的能力,不仅是玩具,更是生产力工具。

构建可控的生成管线

Hyper3D 的技术护城河在于其构建了一套完整的 “生成式编辑管线”。不同于单纯的 Text-to-3D 生成,Hyper3D 的后端架构涵盖了对局部几何的深度理解与重构。

从技术图解来看,该系统通过体素化(Voxelization)与随机旋转扩展(Random rotation and expansion)处理输入数据,利用定制化的 3D 扩散模型(3D-UDDPM)来理解局部场景。这使得 AI 能够精准地将复杂的文本意图映射为具体的几何与材质修改,同时保持模型整体风格的一致性。这种 “理解 - 预测 - 生成” 的闭环,是实现 Prompt 驱动局部编辑高可控性的关键。此外,Hyper3D 展现出的开放性也暗示了其未来与主流 CG 软件及游戏引擎(如 Blender, UE5)对接的生态潜力。

AITOP100小编总结

Hyper3D 与 Rodin Gen-2 "Edit" 功能的推出,正在将 3D 生成式 AI 从 “概念演示” 强力推向 “生产管线”。通过解决拓扑规范化、局部精修可控性以及部件级操作效率这三大难题,Deemos 正加速赋能专业 CG 团队与个人创作者,让高高质量 3D 资产的制作变得前所未有的简单与高效。


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