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AI 对话

乐高CES2026发布智能玩乐系统 无屏AI互动重塑物理游戏

乐高CES2026发布智能玩乐系统 无屏AI互动重塑物理游戏
AI TOP100
1天前

2026年1月6日,乐高集团(LEGO)在 CES 2026展会上重磅推出全新 “智能玩乐系统”(Smart Play),这是自1978年乐高小人仔诞生以来,积木物理系统最具里程碑意义的进化。该系统将AI感应与响应技术融入传统积木,打造 “有反馈、可互动” 的无屏玩乐体验,既保留积木的动手创造力,又注入科技赋能的沉浸感,为AI玩具赛道树立新标杆。

乐高集团CES-智能玩乐系统

微型芯片 + 专属协议,解锁积木智能交互

乐高智能玩乐系统的核心竞争力源于底层技术的创新突破,关键配置与技术亮点可概括为:

  • 核心组件构成:系统由三大核心部分组成 ——2×4 规格的 “智能积木”、内置唯一数字 ID 的 2×2 无凸点 “智能标签砖”,以及具备互动能力的 “智能人仔”,三者协同实现场景化互动效果。
  • 超微型ASIC 芯片:技术核心是一颗直径仅 4.1 毫米的专利定制 ASIC 芯片(尺寸小于乐高积木凸点),集成高精度传感器、微型扬声器、加速度计与 LED 阵列。芯片支持近场磁定位技术,能精准识别周围智能标签砖的身份,触发对应互动反馈。
  • BrickNet 专属协议:乐高自主研发基于蓝牙的 BrickNet 通信协议,让不同智能积木可自动识别彼此的位置与空间朝向,无需配对设置或复杂 APP 操控,真正实现 “开箱即玩”。同时,协议采用增强型加密与严格隐私控制,确保玩具数据在本地安全流通,杜绝隐私泄露风险。

无屏沉浸 + 场景响应,重构物理玩乐逻辑

与传统积木 “静态拼接” 的玩法不同,智能玩乐系统通过技术赋能,让物理积木具备 “感知与反馈” 能力,核心体验优势显著:

  • 无屏化沉浸设计:全程无需依赖电子屏幕,孩子通过摆弄积木即可触发互动 —— 当智能积木感知到直升机标签砖时,会即时响起螺旋桨声效并点亮 LED 灯光;调整积木姿态(如俯冲、侧翻),加速度计会实时适配音效起伏,让玩乐过程更具沉浸感。
  • 场景化互动反馈:智能标签砖可关联不同主题场景,例如首批《星球大战》套装中,卢克・天行者与人仔通过智能标签可模拟原力对决、光剑格斗的经典场面,让静态积木拼接升级为动态故事演绎,兼顾动手能力与想象力培养。
  • 趣味化拓展可能:乐高官方透露,未来将推出适配 “乐高马桶” 的智能标签,可实现趣味动画效果,展现出系统在场景拓展上的灵活性,为家庭玩乐增添更多创意空间。

《星球大战》主题套装,定价与发售信息明确

乐高已公布首批两款智能玩乐系统套装,均聚焦《星球大战》IP,产品细节与发售计划如下:

  • 产品规格与定价:“卢克的红色五号 X 翼战机” 套装定价 69.99 美元,主打轻量化场景互动;“王座室决斗与 A 翼战机” 套装定价 159.99 美元,包含更多智能组件与复杂互动场景,满足深度玩乐需求。
  • 发售时间安排:两款套装将于2026年3月1日在全球正式发售,预售通道将于本周五(1月10日左右)开启,全球乐高粉丝可通过官方渠道提前锁定产品。

AI赋能传统玩具,开辟无屏智能玩乐新赛道

乐高智能玩乐系统的推出,不仅是传统玩具巨头的技术升级,更对 AI 消费级应用行业产生深远影响:一方面,它突破了 “AI 互动依赖电子屏幕” 的固有认知,通过 “物理积木 + AI 技术” 的融合,为儿童智能玩具树立 “无屏化、强互动、重安全” 的新标准;另一方面,其 “技术赋能经典 IP” 的模式,为 AI 工具与传统行业的跨界融合提供了可参考的路径,推动 AI 从数字场景向物理场景延伸。

作为积木行业的领军者,乐高此次以 AI 技术重构物理玩乐逻辑,既保留了自身品牌核心的动手创造力,又紧跟 AI 行业趋势实现创新升级。随着智能玩乐系统的落地与迭代,有望带动更多传统玩具企业加入 AI 赋能浪潮,推动智能玩具赛道向 “科技感与趣味性兼具” 的方向发展。


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