PixVerse 在官方技术报告中将 PixVerse-R1 定义为“下一代实时世界模型(real-time world model)”:它试图把传统 AI 视频生成的“高延迟、固定时长、生成后再观看”,升级为“无限、连续、可交互”的视觉流(world stream),让画面能在生成过程中随用户意图即时变化。
官方同时上线了实时体验入口 realtime.pixverse.ai,页面直接强调“real-time / interactive / continuous generation of infinite content”,并提供“Read Technical Report / Start Live Generation”入口,进一步把“实时生成即体验”产品化。
技术架构:Omni + Memory + IRE 三件套
1) Omni:原生多模态基础模型,统一 Token 流
官方将 Omni 描述为“原生多模态基础模型(Native Multimodal Foundation Model)”,核心是把文本、图像、视频、音频统一为连续 token 流,端到端训练并强调原生分辨率训练,以减少裁切/缩放带来的伪影,作为整个实时世界生成的底座。
图注:官方技术报告中的 Omni 架构示意,强调多模态统一 token 表示与端到端生成。
2) Memory:自回归“无限流式生成”与长时序一致性
官方指出,区别于常见扩散模型多受限于有限片段,PixVerse-R1 引入自回归建模以实现“无限、连续”的视觉流式生成,同时通过记忆增强注意力(memory-augmented attention)把当前生成与历史上下文关联起来,从而在长时序里保持更高的一致性。
图注:官方技术报告中的 Memory 机制示意:自回归流式生成 + 记忆增强注意力,面向长时序一致性。
3) IRE:Instantaneous Response Engine(瞬时响应引擎)
为实现“real-time 1080P generation”,官方提出 IRE(Instantaneous Response Engine),并拆为三项模块:Temporal Trajectory Folding、Guidance Rectification、Adaptive Sparse Attention,用来压缩计算路径、降低延迟。
图注:官方技术报告中的 IRE 结构:时间轨迹折叠、引导校正、自适应稀疏注意力。
关键指标:1080P一致,“采样步数”存在口径差异
官方技术报告明确写到系统可实现“up to 1080P in real-time”。
但在“采样步数”上,官方与部分媒体存在不一致:
- 官方技术报告在 IRE 的解释中提到采样步数可从“dozens”降至“14”。
- 多家中文媒体(如新浪/网易/DoNews)则将其表述为把传统扩散“50+步”压缩到“1–4步”,并称效率提升数百倍。
在没有更进一步官方澄清之前,更稳妥的理解是:14步是官方报告给出的论文式、可核对口径;1–4步是媒体传播口径,两者不宜互相替代。
时间线:从技术报告到传播扩散
- 2026-01-12:官方技术报告页面标注 “PixVerse Research January 12, 2026”。
- 2026-01-13:英文媒体 TechStartups 发文,强调“生成中可控(mid-generation steer)”的产品形态,并给出公司侧增长数据口径(如 MAU、ARR 等)。
- 2026-01-13/14:中文媒体集中报道与转载,强化“三大技术 + 游戏/影视/直播”场景化叙事。
场景落地:中文媒体更强调“游戏/影视/直播”
在中文资讯侧,AIBase 将 PixVerse R1 的落地场景概括为:游戏(让世界更可交互)、影视(互动化观看)、直播(增强实时参与与互动),并强调“所想即所见,所说即所现”、以及“人人可共创”的叙事方向,同时给出体验入口。
官方也给出限制:实时性与精确物理之间的权衡
官方技术报告在 Limitations 部分明确指出:长序列生成可能出现误差累积(Temporal Error Accumulation),且为了实现实时生成,会在物理精确度与计算成本之间做取舍(Physics vs. Computation Trade-off)。这意味着 PixVerse R1 的目标更偏向“实时可交互媒介形态”,而非“离线极致物理精度仿真”。
体验与资料入口
官方技术报告(架构/图示/限制):https://pixverse.ai/en/blog/pixverse-r1-next-generation-real-time-world-model








