
据鹅仔社小红书官方招募公告(2026年10月)消息,鹅仔社AI创作团已开启新一轮招募,报名自2026年10月10日开始,不设截止时间。招募对象为在校学生,AI、数媒、美术、游戏相关专业优先;核心要求是腾讯系游戏深度玩家,能熟练使用至少一种AI视频生成工具,并具备视频剪辑能力。
报名方式为在小红书「鹅仔社║腾讯游戏校园」官方账号评论区留言或私信"我要加入",并提交自我介绍与原创AI短视频作品。
一、招募基本信息
关键信息列如下:
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 招募方 | 鹅仔社 AI创作团(腾讯游戏校园) |
| 报名开始 | 2026年10月10日 |
| 报名截止 | 不设截止时间(时间不限) |
| 招募对象 | 在校学生 |
| 报名入口 | 小红书「鹅仔社║腾讯游戏校园」官方账号 |
| 报名动作 | 评论区留言"我要加入",或私信发送"我要加入" |
| 核心材料 | 自我介绍 + 过往AI原创短视频作品 |
公告中另有一项值得注意的表述:加入创作团后,官方会定期发布创作任务,完成任务即可获得现金激励。 具体任务形式与激励标准,公告未披露。
二、报名条件
公告列出六项条件,其中有硬性要求,也有软性偏好。
硬性要求
- 在校学生身份。
- 有较为充裕的时间进行内容制作,能够及时响应需求,确保长期稳定的合作周期。 这一项实际筛掉的人最多——创作团是长期合作机制,不是一次性活动,无法持续接任务的人很难留下。
- 腾讯系游戏深度玩家,对玩家生态有一定理解。 这是与"会剪视频"并列的核心门槛。不清楚某个梗的来龙去脉、不了解当前版本玩家的情绪,内容很难在社区里站住。
- 熟练掌握至少一种AI视频生成工具,具备一定视频剪辑能力。 工具不设指定范围,掌握一种即可。
软性偏好
- 有网感、有创意、懂内容、会玩梗,具备较好审美。
- 有自主运营账号者优先,需提供账号主页链接。 有运营中的账号,等于提供了一份带真实数据的作品集。
- AI、数媒、美术、游戏相关专业优先。 注意是"优先"而非"限报"。
三、现金激励与专属福利
公告中的福利分两类,表述口径有明确区别,需要分开理解。
第一类,创作任务激励
加入创作团后,官方将定期发布创作任务,完成任务即可获得现金激励。这一项属于任务制回报,公告未说明单价、结算方式或是否存在保底。
第二类,创作者专属福利
优秀创作者将有机会获得限量游戏周边、成长机会及更多官方创作资源与合作权益。 关键词是"有机会",属于择优发放,并非全员享有。
此外,招募公告开头提到简历绿通机会,但报名方式与福利板块未展开说明具体形式(是实习推荐、校招通道还是内推机制,公告未明确)。对在校生而言,这一项的实际价值可能高于物质激励,建议报名时一并向官方问清。
四、报名流程与所需材料
整个流程分两步:先通过小红书账号取得联系,再提交材料。
第一步:找到官方账号并发送报名信息
在小红书搜索「鹅仔社║腾讯游戏校园」官方账号,通过以下任一方式报名:
- 在账号评论区内留言"我要加入";
- 向账号私信发送"我要加入"。
公告将两条路径列为并列选项。实际操作中,私信更容易确保报名信息被后台看到,评论区信息量大,存在被淹没的可能。另外,账号名中的分隔符号属特殊字符,如果输入不便,可直接搜索"鹅仔社"或"腾讯游戏校园"。
第二步:提交材料
需要提交的内容共两项,如有自主运营账号需额外附上链接:
- 自我介绍,需覆盖学校、专业、能力、专长等信息;
- 过往AI原创短视频作品;
- 自主运营账号的主页链接(如有)。
提交完成后,公告说明官方会认真查看作品,审核通过后将第一时间联系,请关注后台消息。也就是说,报名存在审核筛选环节,发送"我要加入"本身不等于入选。
五、作品提交
公告中对作品有一条用了加粗强调的要求:作品须为个人原创,不接受照搬、抄袭他人。
这一点在AI创作领域尤其需要注意。使用AI工具生成内容本身没有问题,但如果作品是搬运、拼接或改写他人成果,不仅本次报名会被否决,也可能影响后续参与官方项目的机会。
结合公告要求,提交材料时建议按以下标准准备:
- 自我介绍避免通用模板。 与其写"沟通能力强、学习能力好",不如写清常玩哪款游戏、处在什么水平、擅长哪一类内容(剧情向、整活向、解说向等)。
- 作品重质不重量。 提交两到三条完整、能体现个人创意和判断的作品,比堆十条同类模板内容更容易通过。
- 附上账号链接。 有在运营的账号就不要省略,这是可验证的加分项。
- 提交后留意后台消息。 公告明确以站内消息通知审核结果。
报名准备清单
- 在小红书找到「鹅仔社║腾讯游戏校园」官方账号
- 私信(或评论)发送"我要加入"
- 准备一段自我介绍,突出游戏深度玩家身份与内容专长
- 整理2—3条AI原创短视频作品
- 如有运营账号,附上主页链接
- 提交后开启后台消息提醒
六、游戏厂商为什么持续招募校园AI创作者
将这次招募放到更大的背景中,可以看出较为清晰的行业逻辑。
一方面,腾讯游戏体系面向高校和创作者的项目近年持续增加。公开可查的包括腾讯游戏创作大赛2026,以及腾讯互娱高校联盟这类长期面向在校生招募的组织,多所高校曾举办相关宣讲活动。
另一方面,AI视频工具在2026年已大幅降低内容制作门槛。过去游戏官方与玩家之间的内容共创,受限于产能——玩家有创意但缺少制作资源,官方有需求但难以找到稳定交付者。当前工具的成熟度,使这一环节的匹配成本明显下降。厂商需要的不再只是能制作视频的人,而是有创意、熟悉社区语境、能够持续稳定交付的创作者。
这类校园创作团通常承载三方面作用:
- 内容生产层面,由深度玩家产出更贴近社区语言习惯的内容;
- 人才储备层面,在学生阶段接触并筛选潜在的内容创作者;
- 内容形态探索层面,以较低成本试验AI二创在玩家群体中的接受度。
对在校学生的价值同样具体:真实的商业任务、明确的交付标准,以及可写入简历的作品产出。相比个人账号发布后播放量难以突破,这类官方共创经历的成长效率更高。
七、务实建议
第一,以原创作品作为核心材料。 创作团筛选的是创作者本人,而非内容产能。一份有明确个人风格和判断的作品,远比数量占优。
第二,把游戏玩家身份讲清楚。 常玩哪款游戏、处于什么水平、对版本变化有什么看法,这些信息比泛泛的能力描述更有说服力。
第三,先梳理自己的账号与作品记录。 作品为原创、账号为本人运营、发布记录干净,这三项是后续所有合作的基础。
第四,报名前评估时间投入。 公告明确要求长期稳定的合作周期,如果无法保证持续响应任务需求,参与体验和通过概率都会受影响。
最后回到报名本身:如果你已经在做AI游戏二创,把作品整理好发过去,成本很低;如果只是想赚零花钱、并不打算在游戏内容上投入时间,这项合作可能并不合适。 公告对合作周期和响应速度的要求写得很明确,报名前值得对照自身情况判断。
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