一、指令框架提炼
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模块一:CHARACTER LOCK(角色锁)
逐项罗列外观细节 + "保留原始面部、比例、配色、材质" + "No redesign"
模块二:STYLE(风格配比)
动态图形与角色动作的比例(80/20)+ 三重风格定位 + 限定色板 + 图形元素清单
模块三:CUT 分切表(核心层)
每刀一行:CUT编号 | 精确时间码 — 纯色底/场景 + 角色微动作 + 图形事件
模块四:EDITING(剪辑词库)
硬切、快推、甩镜、变速、定格、RGB分离、划像、震屏 + "每刀视觉互不重复"
模块五:SOUND(声音对位)
音效清单逐一对位剪辑点 + 高潮位置 + 收尾stinger
模块六:QUALITY(质量与数量锁)
画质定位 + 禁令 + "Exactly 13 cuts, exactly 15 seconds"
二、教程精讲
要点1:角色锁要"逐项报菜名"
> blue skin, messy black hair, orange beanie, cream hoodie with pink hood/polka dots……
把角色拆解成10项左右的细节清单(肤色、发型、帽子、上衣、配饰、裤子、袜子、鞋),结尾补一句"Preserve exact face, proportions, outfit, colors, materials. **No redesign**"——角色在13个镜头里狂奔15秒,全靠这份清单不散架。
要点2:80/20黄金配比
> 80% kinetic graphics / 20% character action
这是整个框架的灵魂:**角色只做小动作**(眨眼、走路、转身、举杯),大场面全部交给字体、图形、传送门、格纹。角色动作越小,一致性越好;图形负责炸,角色负责稳。
要点3:一刀一秒,每刀只干一件事
每个CUT = **一个纯色底/场景 + 一个微动作 + 一个图形事件**,时间码精确到0.1秒(0–1s、1–2s、2–3.1s)。不要在一刀里塞两件事——节奏感来自"信息的均匀密度"。
要点4:字体是联合主演
> giant NO RUSH,letters stretch with each step / URBAN / SIMPLE / FRESH / BIG slam in
大字不是装饰,是与角色互动的第二角色:字母随脚步拉伸、词语砸进画面、巨型箭头变成划像转场。给每个大字设计**出现方式**(拉伸、砸入、旋转、环绕)。
要点5:第12刀留给你最炸的画面
13刀的叙事弧线是:前11刀快速堆砌能量 → **CUT 12 HERO镜头**(角色走到中央、身后传送门爆炸、定格+白闪)→ CUT 13冷收尾(身份卡+logo脉冲)。高潮位置写在提示词里,模型才知道把最好的画面放在哪。
要点6:声音对位到刀
> sneaker hits, cup clinks and UI sounds **synced to cuts**. Peak at CUT 12
音效不是笼统的"电子乐",而是逐刀对位:鞋落地声对踩圈那刀、碰杯声对举杯那刀、震屏对重拍。
要点7:数量锁
> **Exactly 13 cuts, exactly 15 seconds.**
明确声明刀数与总时长,防止模型自行合并或加戏。
三、通用模板
> CHARACTER LOCK:精确参考角色:【肤色/发型/帽饰/上衣/配饰/裤/袜/鞋逐项列出】。保留精确面部、比例、服装、配色与材质,禁止重新设计。
> STYLE:【X%动态图形 / X%角色动作】。【风格定位A × 风格定位B × 地域能量】。色板:【6~7色】。图形元素:【字体/传送门/网格/贴纸/格纹/半调网点/UI标记/速度线】。
> CUT 01 | 0–1s —【纯色底】。【图形事件】;角色【微动作】。
> CUT 02–11 | ……(每刀:场景+微动作+图形事件,一刀一件)
> CUT 12 | —HERO:【主场景】。角色走到中央停住【表情】。身后【最大图形爆炸】。定格→白闪。
> CUT 13 | —身份卡。巨型【词】,角色放松立于旁侧。【收尾图形】→logo脉冲一次→黑场。
> EDITING:硬切对拍、快推、甩镜、变速、定格、RGB分离、划像、震屏。每刀视觉互不重复。角色全程完美一致。
> SOUND:重电子节拍、低音、故障音、嗖声、【道具音】对位剪辑点。CUT 12达到峰值,logo冷收尾。
> QUALITY:【画质定位】,角色清晰、动作自然。无【禁令】。严格13刀,严格15秒。
四、三个实战示例
示例一:哈莉·奎茵 · 粉蓝暴动(15秒)
CHARACTER LOCK:精确参考角色哈莉·奎茵(《自杀小队》):白金双马尾(一粉一蓝发尾)、心形纹身、红黑菱形图案热裤、破损白色"Daddy's Lil Monster"T恤、渔网袜、红黑运动鞋、肩上斜扛棒球棍。保留精确面部、比例、服装、配色与材质,禁止重新设计。

STYLE:80%动态图形 / 20%角色动作。AAA级片头 × 哥谭街头涂鸦 × 嘉年华癫狂。色板:粉、蓝、红、黑、白、金。图形元素:炸裂字体、菱形格纹、喷漆涂鸦、扑克牌、半调网点、UI标记。
分切表:
- CUT 01 | 0–1s — 黑场。粉色墨点炸开成旋转的粉蓝双色漩涡,哈莉剪影一闪。
- CUT 02 | 1–2s — 眼部大特写。眨眼+坏笑斜视,扫描线环绕脸部,RGB闪。
- CUT 03 | 2–3.1s — 白底,巨型"PUDDIN"。哈莉拖着球棍走过,字母随脚步被逐个撞歪。
- CUT 04 | 3.1–4s — 六格表情包(wink/吐舌/狂笑)快速重排成一张肖像,粉色箭头与涂鸦边框收拢。
- CUT 05 | 4–5.1s — 蓝色城市网格。她沿发光路线滑行,脚下炸开菱形格纹。巨型"HARLEY"在背后旋转。
- CUT 06 | 5.1–6s — 球棍点地,红黑菱形涟漪扩散变成"BOOM"。镜头快推。
- CUT 07 | 6–7s — 粉底。她流畅180°转身带三道残影,双马尾甩开。"TWIST"环绕她旋转。
- CUT 08 | 7–8s — SWEET / PSYCHO / CUTE / QUEEN 四词连环砸入,她横穿前景,T恤与马尾自然摆动。
- CUT 09 | 8–9s — 白底移动黑聚光灯。她抛接一枚炸弹造型的棒棒糖,糖纸碎成城市线条。橙色UI锁定。
- CUT 10 | 9–10.1s — 扑克牌贴纸环绕漂浮,她一一弹飞,巨型蓝箭头变成全屏划像。
- CUT 11 | 10.1–11.1s — 快速特写连击:眼睛、双马尾、球棍、鞋、全身。图形框与01–04数字闪切。
- CUT 12 | 11.1–13s — **HERO**:奶油色影棚。哈莉走到中央站定,球棍扛肩,嘴角咧笑。身后漩涡爆炸:粉色丝带、蓝色方块、菱形格纹四射。定格→白闪。
- CUT 13 | 13–15s — 身份卡。巨型黑色"QUINN",她歪头倚着字母。粉蓝轨道环绕,logo脉冲一次→黑场。
EDITING:硬切对拍、快推、甩镜、变速、定格、RGB分离、震屏,每刀视觉互不重复。SOUND:重电子节拍、故障音、球棍点地声、糖果脆响对位剪辑点,CUT 12达峰。QUALITY:严格13刀,严格15秒,无血腥无真实武器射击。
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示例二:艾莎 · 冰雪排版(15秒)
CHARACTER LOCK:精确参考角色艾莎(《冰雪奇缘》):铂金色侧编麻花辫、冰蓝色薄纱露肩长裙、透明亮片披风、雪花发饰、冰晶高跟鞋。保留精确面部、比例、服装、配色与材质,禁止重新设计。
STYLE:75%动态图形 / 25%角色动作。AAA级片头 × 北欧冰晶几何 × 极光冷调。色板:冰蓝、白、银、深蓝、淡紫、青。图形元素:雪花结晶体、冰裂纹、极光丝带、霜花半调、几何字体。
分切表:
- CUT 01 | 0–1s — 黑场。一粒冰晶炸开成旋转的六边形雪花传送门,艾莎剪影一闪。
- CUT 02 | 1–2s — 眼部特写。睁眼,瞳孔中映出雪花,扫描线成冰裂纹环绕面部,RGB闪。
- CUT 03 | 2–3.1s — 白底,巨型"LET IT GO"。艾莎赤足走过,字母随步伐逐个结冰。
- CUT 04 | 3.1–4s — 六格表情(微笑/凝神/扬手)重排成肖像,冰晶边框与银箭头收拢。
- CUT 05 | 4–5.1s — 深蓝冰原网格。她沿发光路线滑行,脚下绽开霜花。巨型"FROZEN"在背后旋转。
- CUT 06 | 5.1–6s — 冰晶鞋踏地,雪花涟漪扩散变成"RISE"。镜头快推。
- CUT 07 | 6–7s — 冰蓝底。她扬手180°旋身带三道冰晶残影,披风扬起。"TURN"环绕旋转。
- CUT 08 | 7–8s — COLD / FEARLESS / QUEEN / FREE 四词连环砸入,她横穿前景,披风与发辫自然飘动。
- CUT 09 | 8–9s — 白底移动聚光灯。她抬手凝出一座旋转小冰堡,雾气化为极光线条。UI锁定。
- CUT 10 | 9–10.1s — 雪花贴纸环绕,她指尖一一点碎成光尘,巨型银箭头全屏划像。
- CUT 11 | 10.1–11.1s — 快速特写:眼睛、麻花辫、指尖冰晶、鞋、全身。图形框与01–04闪切。
- CUT 12 | 11.1–13s — **HERO**:冰晶大殿。艾莎走到中央站定,双手向两侧展开,身后冰爆:冰蓝光环、极光丝带、雪晶四射。定格→白闪。
- CUT 13 | 13–15s — 身份卡。巨型黑色"ELSA",她侧身立于旁。冰蓝轨道环绕,雪花logo脉冲一次→黑场。
EDITING/SOUND/QUALITY:硬切对拍、快推、定格、冰晶碎裂音与嗖声逐刀对位,CUT 12达峰,雪花stinger收尾。严格13刀,严格15秒。
示例三:春丽 · 格斗街潮(15秒)
CHARACTER LOCK:精确参考角色春丽(《街头霸王》):黑色双丸子头配白色发带、蓝色高衩旗袍(金色滚边)、白色长靴、带钉腕带、棕色连裤袜。保留精确面部、比例、服装、配色与材质,禁止重新设计。

STYLE:80%动态图形 / 20%角色动作。AAA级格斗游戏片头 × 东方街潮 × 港风霓虹。色板:宝蓝、金、白、红、黑、粉。图形元素:书法字体、龙纹、速度线、格斗UI血条、格纹、霓虹灯管。
分切表:
- CUT 01 | 0–1s — 黑场。金色墨点炸开成旋转的龙纹圆环,春丽剪影一闪。
- CUT 02 | 1–2s — 眼部特写。凤眼一凛侧视,扫描线化为金色云纹环绕,RGB闪。
- CUT 03 | 2–3.1s — 白底,巨型书法"春麗"。她走过,字随脚步震出墨点。
- CUT 04 | 3.1–4s — 六格动作帧(起势/踢腿/收势)重排成肖像,红箭头与格纹边框收拢。
- CUT 05 | 4–5.1s — 宝蓝城市霓虹网格。她沿发光路线滑步,脚下浮现金色圆阵。巨型"FIGHT"在背后旋转。
- CUT 06 | 5.1–6s — 白靴点地,龙纹涟漪扩散变成"KICK"。镜头快推。
- CUT 07 | 6–7s — 红底。她一记回旋踢带三道速度线残影,旗袍下摆扬起。"SPIN"环绕旋转。
- CUT 08 | 7–8s — 強 / 速 / 美 / 麗 四个书法大字连环砸入,她收势横穿前景,发带与下摆自然摆动。
- CUT 09 | 8–9s — 白底移动聚光灯。她双掌一合凝出蓝色气功波,气波化为城市线条。UI锁定。
- CUT 10 | 9–10.1s — 霓虹贴纸环绕,她连环踢碎,巨型金箭头全屏划像。
- CUT 11 | 10.1–11.1s — 快速特写:凤眼、丸子头、腕带、白靴、全身。格斗UI与01–04闪切。
- CUT 12 | 11.1–13s — **HERO**:金色影棚。春丽走至中央,收腿站定抱拳,微微一笑。身后龙纹爆炸:金环、红绸、霓虹方块四射。定格→白闪。
- CUT 13 | 13–15s — 身份卡。巨型黑色"CHUN-LI",她放松立于旁。蓝金轨道环绕,logo脉冲一次→黑场。
EDITING/SOUND/QUALITY:硬切对拍、甩镜、震屏、速度Ramp,鼓点与踢腿破风声逐刀对位,CUT 12达峰。严格13刀,严格15秒,无血腥。
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