一、指令框架提炼
这条提示词可提炼为"四模块五镜头"框架:

模块一:媒介与用途定位(3D CG动画 / 游戏宣传片 / 竖屏 / 无字幕)
模块二:整体风格定调(题材类型 + 主角一句话设定 + 场景元素清单 + 拍摄手法)
模块三:分镜执行表(每个镜头固定五要素)
├─ 主题:本镜头拍什么
├─ 动作:分解的连续动作链
├─ 环境:本镜头的空间与氛围
├─ 镜头:运镜方式与切换逻辑
└─ 限制条件:本镜头专属的禁止句(就地锁)
模块四:负面提示总清单(全片通用禁令,分类罗列)
它与真人写实视频框架的最大区别是:**每个镜头内部都带一条"限制条件"**——因为CG幻想题材的翻车点(武器变形、特效实体化、表情崩坏)集中在动作瞬间,必须在事发地就地焊死。
二、教程精讲
要点1:15秒 = 5个镜头的黄金结构
范本的时间分配是教科书级的:
| 镜头 | 时长 | 功能 |
|---|---|---|
| 1 | 0–3秒 | 登场亮相(人物+武器特写) |
| 2 | 3–7秒 | 第一波冲突(展示核心技能) |
| 3 | 7–10秒 | 升级(召唤/变身/法相) |
| 4 | 10–13.5秒 | 高潮(终极技能爆发) |
| 5 | 13.5–15秒 | 收束定格(英雄姿态收尾) |
亮相→冲突→升级→爆发→定格"**是游戏宣传片的万能叙事弧线,任何题材都能套。
要点2:武器形态锁——幻想题材的第一保命符
> 折扇的表面必须是纯白色的,扇骨则应为金色。**切勿将其弄成类似剑的形状。**
模型对"扇"的理解随时可能滑向"剑",必须双保险:正向描述材质颜色 + 负向禁止形态偏移。任何标志性武器都要这样锁。
要点3:特效的"属性声明"
> 火龙属于**能量体**——切勿将它们描绘成会撕咬人的真实动物
幻想特效必须声明属性:是能量体还是实体?是光效还是物质?不声明,模型就会把风刃画成玻璃、把火龙画成动物园。
要点4:无血腥的替代方案
> 前排的士兵被冲击波**掀飞**;展示**冲击波和爆炸效果**,避免出现血腥场面
战争场面要过审,把"砍杀"替换为"掀飞、冲击波、阵型溃散"——暴力感不减,画面干净。
要点5:主角表情管理
> 女主角必须保持冷静、优雅且强大——**不得发出怒吼,面部表情不得扭曲**
大动态镜头最容易脸崩,提前声明表情边界,保住主角颜值。
要点6:负面清单按八类罗列
范本的30项负面提示可分为:文字类(字幕、水印)→ 时代穿帮类(现代城市、枪支)→ 血腥类 → 道具异变类(扇变剑)→ 人物崩坏类(换脸、多手指)→ 特效失控类(龙变真兽)→ 镜头失控类 → 画质类(低劣游戏画面、乱码)。**分好类的清单可以整个搬进你的下一个项目。**
三、通用模板
> 【媒介】奇幻风格3D电脑动画,适合作为游戏宣传视频/过场动画,竖屏,无字幕无文字。
> 【整体风格】【题材】动作大片风格。主角为【一句话设定:身份+服装+标志性武器】。场景包括【元素清单】。采用慢动作与高速摄影手法。
> 【镜头1】(0-3秒)主题:【登场】。动作:【亮相+武器特写】。环境:【空间】。镜头:【远→中→特写】。限制:【武器形态锁】。
> 【镜头2】(3-7秒)主题:【第一波冲突】。动作:【核心技能展示】。环境:【战场反应】。镜头:【运镜】。限制:【不许刀剑/不许血腥】。
> 【镜头3】(7-10秒)主题:【升级/召唤】。动作:【蓄力+召唤物出现】。环境:【天象变化】。镜头:【仰拍+推进】。限制:【召唤物属性锁】。
> 【镜头4】(10-13.5秒)主题:【终极爆发】。动作:【大招释放+效果】。环境:【毁伤表现】。镜头:【全景+切换】。限制:【特效属性锁】。
> 【镜头5】(13.5-15秒)主题:【定格收尾】。动作:【静态英雄姿态】。环境:【战后余韵】。镜头:【特写→全身定格慢动作】。限制:【表情管理锁】。
> 【负面提示】【按八类罗列的通用禁令】。
四、三个实战示例
示例一:妲己 · 商朝鹿台狐火

媒介:东方奇幻风格3D电脑动画,适合作为游戏宣传视频或仙侠短片,竖屏9:16,无字幕无文字。
整体风格:殷商玄幻动作大片风格。女主角为二十二岁、明确成年的妲己,九尾狐仙化身,身着酒红色轻纱襦裙,薄纱广袖近乎透明,露出纤细手臂与精致锁骨,腰束金线狐尾纹腰带,以九条巨大的白色狐尾与狐火战斗。场景包括燃烧的鹿台、九尾横扫千军、粉紫色狐火风暴、巨大的半透明九尾天狐法相、压抑的雷云。采用电影慢动作与高速摄影手法。
镜头1(0-3秒)主题:鹿台之上的妲己亮相。动作:乌云下的鹿台宫阙远景,妲己自高楼凭栏转身,薄纱广袖与长发随风扬起;切至手部特写:纤长手指拈起一簇跳动的粉紫色狐火。环境:夜色鹿台,台下千军列阵,火把如星海。镜头:极远→中景→手部特写慢动作。限制:狐火必须是粉紫色半透明火焰,绝不能变成实体兵器。
镜头2(3-7秒)主题:九尾初现,横扫先锋。动作:敌军冲锋,妲己垂眸轻挥衣袖,三条巨大白色狐尾自身后舒展甩出,贴地扫过军阵,士兵被气浪掀飞;她赤足轻点地面稳住身形,纱裙飞扬。环境:地面砖石碎裂,火星与尘埃弥漫。镜头:敌方冲锋视角→倾斜旋转跟随狐尾挥动。限制:核心动作必须是"狐尾扫过千军",不允许刀剑砍杀,不允许血腥。
镜头3(7-10秒)主题:升空召唤九尾天狐法相。动作:粉紫色光柱自脚下升起将她托向夜空,身后浮现巨大的半透明九尾天狐虚影,九尾如莲瓣展开,天狐双目亮起金光。环境:雷云翻滚,下方士兵渺小如蚁,空气中飘浮粉紫色光粒。镜头:地面仰拍上升→推进展现法相。限制:法相必须神圣威严,绝不能变成怪物或机械。
镜头4(10-13.5秒)主题:狐火风暴吞没战场。动作:天狐法相昂首长啸,九尾同时拍向地面,粉紫色狐火呈环形爆开,形成巨大的火焰风暴席卷军阵。环境:紫光映亮夜空,火浪与烟尘冲天,士兵阵型溃散。镜头:高空全景→快速切至火浪喷发特写。限制:狐火是能量体,展示冲击波与爆炸,避免血腥。
镜头5(13.5-15秒)主题:收势定格。动作:妲己静立于战场中央,九尾缓缓收回身后,长发与薄纱在余火微风中轻扬,唇边一抹淡然浅笑。环境:焦土战场,敌军溃散,火光渐熄。镜头:中近景特写→全身定格慢动作。限制:妲己必须保持慵懒优雅,不得怒吼,面部不得扭曲。
负面提示:字幕、文字、水印、现代建筑、现代武器、血腥、断肢、狐尾变成武器、狐火变成实体、女主换脸、发型服装变化、手指融合、多余手指、身体变形、面部毁坏、法相变怪物、敌军冻结、镜头失控、低劣画质、乱码。
### 示例二:貂蝉 · 三国凤仪亭水袖

媒介:东方奇幻风格3D电脑动画,适合作为游戏宣传视频或手游过场动画,竖屏9:16,无字幕无文字。
整体风格:三国玄幻动作大片风格。女主角为二十岁、明确成年的貂蝉,身着桃粉色轻纱舞衣,广袖层叠如花瓣,薄纱下肩颈线条若隐若现,赤足金铃,以一对长达数丈的水袖与花瓣风暴战斗。场景包括月下凤仪亭、水袖卷翻铁骑、漫天花瓣利刃、巨大的半透明月神法相、旋风与惊雷。采用电影慢动作与高速摄影手法。
镜头1(0-3秒)主题:月下凤仪亭貂蝉亮相。动作:月夜园林远景,貂蝉于亭中旋身起舞,广袖展开如花开;切至手腕特写:金铃轻响,桃粉水袖垂落如水。环境:月夜池水,亭外刀斧手环伺。镜头:远景→中景→手腕特写慢动作。限制:水袖必须是柔软织物,绝不能变成铁链或硬鞭。
镜头2(3-7秒)主题:水袖卷翻铁骑。动作:伏兵杀出,貂蝉足尖轻点旋身,双袖如白龙出洞贴地卷出,前排骑兵连人带马被掀翻;她单足立地,舞衣纷飞。环境:池水被气浪劈开,水花四溅。镜头:敌方视角→旋转跟随水袖轨迹。限制:核心动作必须是"水袖卷飞敌军",不允许兵器砍杀,不允许血腥。
镜头3(7-10秒)主题:升空召唤月神法相。动作:银白色月光柱自亭中升起将她托向夜空,身后浮现巨大的半透明月神虚影,双手结印,背后一轮皎洁圆月光环。环境:乌云散开,月华如水,光粒飘浮。镜头:仰拍上升→推进展现法相。限制:法相必须圣洁柔美,绝不能变成怪物或机械。
镜头4(10-13.5秒)主题:花瓣风暴绝杀。动作:月神法相挥袖,漫天桃花瓣化为旋转的粉色风暴席卷战场,每片花瓣拖着光尾,军阵在风暴中溃散。环境:花瓣与月光交织,旋风冲天。镜头:高空全景→切至花瓣风暴特写。限制:花瓣是能量体,展示旋风与冲击效果,避免血腥。
镜头5(13.5-15秒)主题:收袖定格。动作:貂蝉静立亭前,水袖垂落归拢,金铃余音轻响,花瓣在身周缓缓飘落。环境:月下战场一片狼藉,余敌退散。镜头:中近景→全身定格慢动作。限制:貂蝉必须保持柔美从容,不得怒吼,面部不得扭曲。
负面提示:字幕、文字、水印、现代物品、枪械、血腥、断肢、水袖变硬变兵器、花瓣变实体刀片、女主换脸、发型服装变化、手指融合、多余手指、面部毁坏、法相变怪物、镜头失控、低劣画质、乱码。
### 示例三:克利奥帕特拉 · 尼罗河沙暴金蛇

媒介:奇幻风格3D电脑动画,适合作为游戏宣传视频或过场动画,竖屏9:16,无字幕无文字。
整体风格:古埃及史诗动作大片风格。女主角为二十五岁、明确成年的埃及艳后克利奥帕特拉,身着轻薄白色亚麻长裙,细褶面料在热风中贴体飘动,露出一侧肩膀与手臂,佩戴黄金眼镜蛇额冠与宽版彩釉项圈,以黄金蛇杖召唤沙暴与金蛇战斗。场景包括沙漠神殿前的两军对峙、金色沙暴、巨大的半透明女神伊西斯法相、金蛇洪流、压顶的沙尘云。采用电影慢动作与高速摄影手法。
镜头1(0-3秒)主题:神殿台阶上的艳后亮相。动作:烈日下神殿与军团远景,艳后自石柱阴影中走出,亚麻长裙与黑发被热风吹起;切至手部特写:手指握上黄金蛇杖,蛇首双眼亮起金光。环境:沙漠神殿,柱廊下千军列阵。镜头:极远→中景→蛇杖特写慢动作。限制:蛇杖必须是黄金短杖,绝不能变成剑或长矛。
镜头2(3-7秒)主题:沙暴第一波。动作:罗马军团冲锋,艳后将蛇杖顿地,一道金色沙浪贴地掀起呈新月形扫过军阵,前排士兵连盾被掀飞;她单足立定,裙摆在沙暴中狂舞。环境:地面沙层裂开,尘浪冲天。镜头:敌方冲锋视角→倾斜旋转跟随沙浪。限制:核心动作必须是"沙暴掀翻军阵",不允许砍杀,不允许血腥。
镜头3(7-10秒)主题:升空召唤伊西斯法相。动作:金色光柱自脚下升起将她托向空中,身后浮现巨大的半透明女神伊西斯虚影,双翼展开如金色天幕,背后一轮太阳光环。环境:沙尘云翻滚,下方军团渺小,金色光粒弥漫。镜头:仰拍上升→推进展现法相。限制:法相必须庄严神圣,绝不能变成怪物或机械。
镜头4(10-13.5秒)主题:金蛇洪流。动作:法相挥翼,沙漠中冲出数十条金色能量巨蛇,蛇口喷吐沙流,汇聚成洪流席卷整个军阵,爆炸云团升腾。环境:金光照亮沙海,烟尘蔽日,阵型崩溃。镜头:高空全景→切至金蛇喷发特写。限制:金蛇是能量体,绝不撕咬,展示冲击波与爆炸,避免血腥。
镜头5(13.5-15秒)主题:收杖定格。动作:艳后静立于战场中央,蛇杖轻拄地面,黑发与亚麻裙在余风中飘动,眼神高傲平静。环境:沙暴渐息,敌军溃散,神殿金光洒落。镜头:中近景→全身定格慢动作。限制:艳后必须保持高傲从容,不得怒吼,面部不得扭曲。
负面提示:字幕、文字、水印、现代建筑、现代武器、血腥、断肢、蛇杖变剑、金蛇变真实野兽撕咬、女主换脸、发型服装变化、手指融合、多余手指、面部毁坏、法相变怪物、镜头失控、低劣画质、乱码。
五、三条实战心法
1. 五镜头弧线万能套:亮相→冲突→升级→爆发→定格,换任何主角、任何武器,骨架不变。
2. 限制条件就地写:武器锁写在镜头1,特效锁写在镜头4,表情锁写在镜头5——禁令要钉在事发的那一秒。
3. 负面清单建自己的弹药库:把范本那30项分类存好,以后每个CG项目直接复用,只增不减。
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