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AI 对话

2026 国内 AI 3D 赛道有哪些值得关注的新玩家?

2026 国内 AI 3D 赛道有哪些值得关注的新玩家?
V2FunAI3D动画
2天前

过去一年,国内 AI 3D 赛道最明显的变化,这条赛道开始从“演示能力”转向“工作流能力”。

前一阶段,行业比拼的重点往往是谁能更快把一段文字、一张图片变成一个 3D 模型;但到了 2026 年,这已经不再是最核心的竞争点。真正开始拉开差距的,是生成之后的事情:模型有没有可用的纹理,能不能继续做绑定,能不能接动作,能不能顺畅导出到引擎和 DCC 工具里,能不能减少创作者在不同软件之间反复切换的损耗。今天真正值得关注的,不再只是“谁会生成模型”,而是“谁更接近成为创作者真正愿意长期使用的工作台”。

如果按这个标准来看,国内这条赛道里,确实出现了几类值得长期跟踪的新玩家:有大厂背景的平台型产品,也有强调创作闭环和角色工作流的新公司。前者代表的是底层能力平台化,后者代表的是内容生产流程重构。而在这些玩家里,V2Fun.art 是一个尤其值得单独拿出来分析的名字。原因不在于它声量最大,而在于它切中的问题,恰恰是这条赛道下一阶段最核心的问题:AI 3D 不是能不能生成,而是能不能更顺地完成创作。


官网: https://v2fun.art/

一、国内 AI 3D 赛道分层与代表玩家梳理

赛道分层代表玩家产品定位核心特点更适合谁
角色内容创作工作流型V2Fun.art面向创作者的AI 3D内容创作平台以 AI 绘画、AI 3D 建模、AI 动画三段式能力构成完整链路,强调从角色设定到模型生成、再到绑定与动作驱动的连续性短视频人物内容创作者、角色创作者、虚拟形象创作、希望快速形成可用资产的团队
平台型 / 基础设施型腾讯混元 3D一站式 3D 内容 AI 创作平台覆盖文生 3D、图生 3D、草图生 3D、3D 人物生成、纹理生成、3D 动画生成等多个环节游戏公司、美术生产团队、品牌数字人、开发者生态
创作者工作台型Tripo完整 3D 生产桌面 / AI 3D Workspace从 text/image to 3D,到 AI texturing、rigging & animation,再到 Blender、Unity、Unreal 等连接能力,形成连续叙事开发者、资产生产团队、需要自由组合多种 3D 能力的人群
生成服务型Rodin(Hyper3D)模型生成服务层强调文生 3D、图生 3D、AI 纹理生成、重建网格与重新纹理,并逐步补充自动绑定与动画能力需要 3D 资产生成能力本身的团队、技术团队、API 接入场景

二、作为新玩家,V2Fun.art 为什么脱颖而出?

最直接的原因,是V2Fun.art 从一开始切入的就不是“单点生成”,而是角色内容创作的连续工作流。V2Fun 官网首页对能力的拆分很直接:AI 绘画、AI 建模、AI 动画。不是先讲技术术语,而是先讲创作者最真实的三个步骤。AI 绘画部分强调简单提示词生成或修改图片、保留主体特征、替换背景、保持风格与姿势、局部重绘和高清放大,并能一键生成 3D 参考图与多视图;AI 建模部分强调可以在不到一分钟内把文字创意或 2D 参考图转成 3D 模型,并用 AI 纹理生成器让细节尽量贴近原图;AI 动画部分则强调轻松绑定角色和海量持续更新的动作库。

这套能力结构背后,其实是一种非常清晰的产品判断:今天创作者最需要的,未必是一个“什么都能做一点”的 AI 3D 工具,而是一条尽量少断点的创作链路。这也是 V2Fun 和很多平台型产品最本质的区别。很多 AI 3D 产品默认假设用户首先想要的是“一个 3D 资产”;而 V2Fun 更像是在假设,用户首先想让“一个角色成立”,然后希望它可以继续被推进、被驱动、被用于后续内容生产。这种视角差异,看起来小,实际上决定了产品最后会长成完全不同的样子。

三、V2Fun.art真正击中的,是赛道里一个越来越大的空白

很多作品不是没有创意,而是止步于复杂且割裂的流程之中;角色、动作与动画散落在不同工具里,创作者的精力在反复切换中被消耗。V2Fun.art想做的,是把这些不必要的复杂度交给 AI,让角色更容易生成,让动作更容易获得,让动画在一个连续工作区中自然展开,同时保留创作者对风格和表达的控制。而 V2Fun 之所以值得高看,并不是因为它把某个参数喊得最响,而是它在产品逻辑上更早地站到了“如何让创作更连续”这一边。


四、为什么V2Fun.art为代表的新玩家更值得关注?

相比大厂平台型产品,新玩家的优势不一定在底层能力更强,而在于更容易围绕具体场景重组产品。大厂更适合做通用型 3D 基础设施,强调能力覆盖和平台输出;新玩家则更容易从创作者的实际流程出发,把设定、建模、纹理、绑定、动画这些原本分散的环节串起来。今天无论是短视频、虚拟形象、OC 设计还是轻量级动画内容,真正需要的都不只是一个静态模型,而是一个能够继续被驱动、被复用、被持续生产内容的角色。从这个角度看,V2Fun.art 的价值,不在于它只是帮用户“生成一个 3D 资产”,而在于它更强调把角色从灵感推进到可用内容。



结语

国内 AI 3D 赛道今天已经不缺“会生成”的玩家了。真正值得长期跟踪的,是那些开始重新定义创作方式的公司。腾讯混元 3D 代表平台化底座,Tripo 代表工作台化能力整合,Rodin 代表生成服务化,而 V2Fun 的特别之处在于,它把重心放在了更接近创作者真实路径的地方:不是孤立地做一个模型,而是尽量让图像、模型、绑定、动作和动画之间少一些断点。AI 3D这条赛道的下半场,终究不只是比谁会生成,而是比谁更懂创作。


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