2026 年1月,快手旗下可灵AI 迎来里程碑时刻。 据晚点 LatePost 独家获悉,可灵AI月活跃用户(MAU)已突破1200万,2025年全年收入预计达到1.4亿美元,远超年初设定的6000万美元目标。这一爆发式增长主要得益于其 “动作控制” 功能的推出,该功能迅速在全球社交媒体引发病毒式传播。目前,可灵AI不仅稳固了P端(专业创作者)的基本盘,更通过易用的新功能成功向大众市场渗透,在跨国下载榜与付费增长上表现强劲。

核心数据与增长引擎
可灵 AI 在 2025 年底至 2026 年初展现出惊人的增长爆发力。除了 MAU 突破千万大关,其商业化变现能力也大幅超预期。数据显示,2025 年 12 月单月收入超过 2000 万美元,而 2026 年 1 月的日均收入较上月进一步增长约 30%。
用户与营收规模
- MAU:1200 万(2026 年 1 月)
- 2025 年营收:预计 1.4 亿美元(目标完成率 233%)
竞品对比
作为对比,近期上市的大模型公司 Minimax 旗下同类产品海螺 AI,在2025 年前三季度(1-9 月)的收入为 1746 万美元。可灵 AI 的单月收入已超过竞品三个季度的总和。
增长的背后是高频的产品迭代。12 月起,可灵相继发布了可灵 O1(全球首个大一统多模态视频模型)与可灵 2.6(支持音画同出)。特别是动作控制功能(Motion Control)的推出,成为 2026 年 1 月增长的关键引擎。
定位与用户结构
与部分竞品直接主打 C 端娱乐不同,可灵 AI 自诞生起就确立了 “专业优先” 的路径。其核心用户群主要由专业创作者(P 端)与企业级客户(B 端)构成。
根据公开信息,P 端付费订阅会员贡献了近 70% 的收入。然而,动作控制功能的上线改变了这一格局。用户只需上传视频或选择动作库,配合一张参考图,即可生成表情与动作精准可控的视频。这种极低的门槛和极高的可玩性,成功推动产品从专业圈层向更广泛的大众用户(C 端)延展。
国际传播与营收表现
“动作控制” 功能的易用性引发了全球范围内的 UGC 狂欢。从韩国社交媒体发源的“宠物跳舞”AI 视频迅速蔓延至全球,成为现象级传播案例。
这一波病毒式传播直接转化为榜单成绩与真金白银的收入:
- 榜单霸主:在巴西、俄罗斯、新加坡等约 40 个国家和地区,登顶 iOS 绘图与设计榜。
- 收入高地:成为韩国和俄罗斯市场 iPhone 端收入最高的图形设计类应用。
- 付费激增:截至 2026 年 1 月 20 日,App 端付费用户规模环比增长 350%。
行业判断与投行观点
面对这一轮爆发,快手高级副总裁、可灵 AI 负责人盖坤在内部全员会上做出了重要判断:“AI 规模化生产好内容、好故事的临界点即将到来。”他认为,在临界点前,可灵应优先把握工具层的机会,通过技术引领加速行业变革。
投行观点
资本市场同样敏锐捕捉到了这一趋势。里昂证券(CLSA)指出,当前市场定价尚未充分计入可灵 AI 的增长潜力;摩根大通则认为,得益于可灵的超预期表现,快手已成为全球最被低估的AI标的之一。
总结
从产品技术迭代到 “动作控制” 引爆流行,再到全球范围内的商业兑现,可灵 AI 通过一条清晰的链路证明了其从 P 端工具向大众级应用跨越的潜力。随着 “好内容规模化生产” 的拐点临近,可灵 AI 在模型升级与生态建设上的后续动作值得行业持续关注。
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