AIGC真能颠覆游戏圈?米哈游大佬的预言靠谱吗?
话说米哈游的蔡浩宇大佬去年夏天放话,说AIGC(生成式人工智能)要彻底改变游戏开发行业,还建议普通开发者考虑转行。这事儿当时在游戏圈里可是炸开了锅,AI重塑游戏开发成了热门话题。
那么问题来了,普通游戏开发者真要赶紧跑路吗?
微软亲自下场,AI游戏开发被打脸?
最近,微软跳出来想给AI游戏正名,结果却弄了个大乌龙。他们用AIGC技术搞了个《雷神之锤2》DEMO,想秀一下自家的“Muse”模型有多牛。
可谁知道,这波操作直接翻车!海外媒体lifehacker体验后吐槽说,这玩意儿根本不像游戏,像“不断崩塌的梦境”。
画面模糊、操作延迟就不说了,AI版《雷神之锤2》BUG多到让人怀疑人生:敌人凭空出现,没有攻击逻辑,角色死了也不死,转个身房间变电梯,加载界面卡死,敌人平移着消失…简直就是BUG合集!
微软之前可是吹嘘Muse能帮开发者快速制作游戏原型,生成游戏视觉效果和控制器动作。还说Muse能深度理解3D游戏世界,模拟物理规则和玩家行为,可现在看来…嗯,理想很丰满,现实很骨感。
Muse想直接生成游戏画面,但AI模型现在还有“幻觉”问题,生成的内容不可控,只能机械地拼凑元素,离真正的游戏还差得远呢!
米哈游另辟蹊径,AI游戏的新思路?
其实,米哈游创始人蔡浩宇的Anuttacon公司做的《Whispers from the Star》,更有现实意义。这款游戏讲的是宇航员迫降外星,玩家要通过语音引导她逃生。
《Whispers from the Star》更像《完蛋!我被美女包围了!》那种视觉小说,让玩家通过实时互动来影响剧情。虽然有人觉得这是“聊天模拟器”,但它好歹能玩起来啊!微软的AI版《雷神之锤2》DEMO,看起来高大上,实际一塌糊涂。
所以说,AI游戏是未来没错,但现在AI技术还不够成熟,想一步到位直接生成游戏,有点操之过急了。脚踏实地才是王道!游戏开发者们,暂时不用慌!