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AI 对话

蔡浩宇All in AI游戏:Anuttacon能否颠覆行业?米哈游的AI遗产与未来挑战

蔡浩宇All in AI游戏:Anuttacon能否颠覆行业?米哈游的AI遗产与未来挑战
AI TOP100
2025-03-24 09:30:25

游戏行业巨变:蔡浩宇的新征程

沉寂许久的米哈游创始人蔡浩宇,以一款名为《Whispers from the Star》的AI游戏重回大众视野。这款由其新公司Anuttacon打造的太空生存游戏,核心在于AI多模态交互,玩家通过实时对话影响角色Stella的命运,引发行业关注。

Anuttacon于2024年9月浮出水面,专注于AGI领域,并在旧金山湾区广纳LLM人才。蔡浩宇此举,既源于他对技术革新的坚定信仰,也暗示着AI游戏蕴藏着突破米哈游增长瓶颈的巨大潜力。

Technavio报告预测,AI游戏市场将在2024至2029年间实现42.3%的复合年增长率,规模达到274.74亿美元。腾讯、网易等巨头纷纷入局,甚至马斯克也表示将成立AI游戏工作室,足见其前景广阔。

蔡浩宇的AI信仰与Anuttacon的野心

早在2024年8月,蔡浩宇就曾表示AIGC已彻底改变游戏开发,未来只有极少数天才和业余爱好者才能真正做好游戏。这番言论体现了他对技术变革的深刻理解。

AIGC

Anuttacon的核心团队汇聚了微软、B站、Meta等科技巨头的精英,以及MIT、斯坦福等顶尖高校的人才,规模已近50人。官网信息显示,Anuttacon的目标是打造一个真正可以“生活”的AI虚拟世界,而《Whispers from the Star》只是其初步尝试。

然而,尽管《Whispers from the Star》采用了多模态AI技术,但其核心框架仍属于传统游戏,尚未展现出推动AI游戏产业化的实力,更无法实现构建AI虚拟世界的宏伟目标。这意味着蔡浩宇及其团队在AI游戏领域的探索仍然相对谨慎,仍然遵循着传统游戏结构,只是对其进行一定程度的AI改造。

米哈游的“AI遗产”与未来挑战

对AI等先进技术的重视,是蔡浩宇在米哈游时就一直秉持的理念。早在创立米哈游之初,他就提出了“技术宅拯救世界”的口号。

在《原神》等产品取得巨大成功后,米哈游开始大力投入前沿技术研发,成立了逆熵工作室,研究AI技术在内容生产和用户体验提升方面的应用。此外,米哈游还积极对外投资,涉及聚变能源、XR芯片、商业航天等多个领域。

2023年10月,蔡浩宇卸任米哈游法人和董事长,将更多精力投入到前沿科技研究和新项目研发中。Anuttacon的成立,可以看作是AI时代的HoYoverse“加强版”。

然而,米哈游近年来也面临着营收瓶颈,除了“降本节流”外,“增效开源”成为当务之急。将AI嵌入游戏生产的各个环节,成为各大游戏厂商降本增效的关键,也凸显了蔡浩宇此前在公司内部自研及外部投资前沿科技的重要性。

AI游戏的“理想国”与现实困境

2024年,AI与游戏的融合加速,游戏企业将AI应用于研发、营销、运营等各个环节。腾讯和网易等巨头都通过AI技术实现了降本增效。

然而,目前AI与游戏的结合仍然主要停留在“工具属性”层面,主要提升画质和场景细节,在游戏核心创意方面仍然难以融入。即使是早早布局AI的米哈游,也没有在明星产品上实现技术突破,《原神》甚至面临市场表现和玩家口碑双下滑的局面。

随着AI技术的发展,中小游戏团队的生存空间可能会受到进一步挤压。蔡浩宇提出的“在2030年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的目标,仍然面临着巨大的挑战。

2025年,AI技术将给游戏领域带来一场更深刻的变革。腾讯、网易等巨头持续加码AI投入,蔡浩宇离开后的米哈游也在技术迭代与管理升级中寻找平衡。AI游戏的未来,充满机遇,也面临着诸多挑战。

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文章来源:AI TOP100
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